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10 mai 2012 4 10 /05 /mai /2012 14:00

http://img.manga-sanctuary.com/big/spirale-manga-volume-1-integrale-francaise-44766.jpgAuteur : Junji Ito

Nombre de volumes parus au Japon : 1 (terminé)

Date de sortie du volume en France : 19/10/2011

 

Synopsis : De prime abord, Kurouzu ressemble à une banale petite ville de campagne. Mais, au-delà des apparences moroses, existe un mal profond, terrible et indicible qui plane au-dessus des habitants. Une pression hypnotique, un malaise poisseux qui corrompent les cœurs, les âmes et les esprits de victimes impuissantes.

 

Critique : Après une première édition en 3 volumes, Spirale, de Junji Ito, revient chez Tonkam dans une édition intégrale de près de 650 pages. Proclamé "maitre de l'horreur", Junji Ito nous narre ici les évènements étranges qui se déroulent dans le village de Kurouzu, qui semble être tombé sous le charme de la spirale...

 

Premier excellent point, mais plutôt courant dans ce genre d'édition de la part de Tonkam, la qualité de l'ouvrage. Une jolie couverture cartonnée en relief, des pages couleurs pour débuter, une postface d'une trentaine de pages par un écrivain et ancien diplomate... De plus, malgré le pavé que cela représente, la lecteur est aisée et nous n'avons à aucun moment peur de perdre des pages, grâce à une reliure de grande qualité.

 

Un problème majeur cependant : le contenu n'est clairement pas à la hauteur du contenant. Si le style graphique de Junji Ito semble être idéal pour un récit horrifique, il en faut bien plus pour emporter le lecteur dans une ambiance stressante, frissonnante et terrifiante. Ce n'est pas le cas dans Spirale, où on suit les évènements étranges qui se déroulent dans ce village comme un spectateur attentif, ni plus ni moins. Pas de frissons, pas de stress particulier, pas d'attachement pour des personnages sans épaisseur, et pas le moindre effroi devant des situations plus étranges que flippantes. Bref, le maitre de l'horreur est plus le maitre de la spirale qu'autre chose, puisque c'est dans la démonstration de ce concept qu'il s'en sort le mieux.

 

Spirale est composé de 18 chapitres, auxquels on ajoute un chapitre final et un chapitre spécial. L'intérêt des diverses histoires est fortement variable et la conclusion du récit pas vraiment emballante. On reste dans l'étrangeté du début à la fin et les bizarretés s'accumulent sans que cela ne provoque chez le lecteur autre chose qu'une espèce de dégoût mélangé à du mépris. Mais certaines histoires sont mieux menées que d'autre et il est clair que l'exercice de style est appréciable, même s'il ne réussit pas à convaincre.

 

Très spécial, Spirale n'est pas un récit d'horreur tel que l'on pouvait le croire. Succession d'histoires toutes plus étranges les unes que les autres, il n'offre pas de conclusion réellement frappante et propose un déroulement assez fade. Mais le principe était osé et la lecture n'est pas vraiment désagréable. Pour peu que l'on ne cherche pas là un titre qui nous fasse frissonner.

 

6/10

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10 mai 2012 4 10 /05 /mai /2012 10:00

http://bdi.dlpdomain.com/album/9782871292647-couv-I258x392.jpgAuteur : Takehiko Inoue

Nombre de tomes parus au Japon : 31 (terminé)

Date de sortie du volume en France : 14/10/2000

Synopsis : L’équipe de basket du lycée Shôhoku n’est plus qu’à une semaine de la première rencontre du championnat départemental. C’est une formation atypique mais solide qui entrera sur le terrain face au lycée Miuradai : aux vedettes habituelles que sont Rukawa et Sakuragi, est venu s’ajouter une nouvelle recrue de poids en la personne de Hisashi Mitsui. Si son retour au club ne s’est pas fait sans heurts, il n’en reste pas mois un joueur de très grand talent. Attention: joueurs surdoués en marche !

 

Critique : Le basket est de retour au centre du récit de ce 9ème volume de Slam Dunk, et ce pour notre plus grand plaisir ! En effet, ce tome voit le début du tournoi départemental, première étape menant à l'objectif final : la victoire nationale. 

 

L'incident du gymnase a été étouffé dans l'oeuf et le club de basket peut donc continuer sa préparation pour le début du tournoi départemental. Mitsui, Miyagi, Rukawa, Akagi et Sakuragi : le lycée Shohoku possède désormais 5 joueurs hors normes et se pose de plus en plus comme une future grande équipe. L'accent est mis dans ce tome sur le premier match du tournoi. Hormis Akagi, les autres joueurs forts de l'effectif sont sur le banc et cela s'en ressent sur le score du match. Mais dès que toute la fine équipe entre sur le parquet, la machine se met en route et plus rien ne peut l'arrêter...

 

Les matchs s'enchainent dans ce volume et si seul le premier a droit à un assez long focus, le prochain match s'annonce capital face à une équipe qui s'annonce d'un tout autre calibre que celles affrontées jusqu'à présent. Sakuragi va tout tenter pour enfin exister et résoudre un gros problème qui l'empêche de se montrer sous son meilleur jour. C'est donc avec un intérêt revigoré que nous lisons ce tome toujours aussi rythmé et prenant. En recentrant le récit sur le sport, Takehiko Inoue nous rassure et montre tout son talent.

 

La transition est terminée, place aux matchs ! Le tournoi départemental est lancé, et l'équipe du lycée Shohoku aussi. Hanamichi Sakuragi doit encore faire ses preuves mais on ne doute pas que le prochain volume nous montre un autre visage de notre héros. Cette fois, l'impatience est réelle et on a hâte de voir Shohoku contre Shoyo. Un excellent tome !


8/10

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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 23:51

Voici donc le top 30 des ventes manga au Japon pour la semaine du 30 avril au 6 mai 2012 (source : Oricon) :


http://img.manga-sanctuary.com/big/one-piece-manga-volume-66-japonaise-57237.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/naruto-manga-volume-60-japonaise-57387.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/bakuman-manga-volume-18-japonaise-57430.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/gate-7-manga-volume-3-japonaise-52001.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/vampire-knight-manga-volume-16-japonaise-57403.jpg

http://img.manga-sanctuary.com/big/library-wars-love-and-war-manga-volume-9-japonaise-57405.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/letter-bee-manga-volume-14-japonaise-57408.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/fairy-tail-manga-volume-32-japonaise-56832.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/bienvenue-dans-l-univers-de-nagato-manga-volume-4-japonaise-57422.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/giant-killing-manga-volume-23-japonaise-57037.jpg

http://img.manga-sanctuary.com/big/junjo-romantica-manga-volume-15-japonaise-57392.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/gin-no-saji-silver-spoon-manga-volume-4-japonaise-56896.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/nisekoi-manga-volume-1-simple-57421.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/thermae-romae-manga-volume-1-japonaise-39721.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/bonne-nuit-punpun-manga-volume-10-japonaise-57204.jpg

http://img.manga-sanctuary.com/big/shingeki-no-kyojin-manga-volume-7-japonaise-52819.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/thermae-romae-manga-volume-2-japonaise-39924.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/kagami-no-kuni-no-harisugawa-manga-volume-3-japonaise-57425.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/hunter-x-hunter-manga-volume-30-japonaise-55299.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/jojo-no-kimyou-na-buken-part-8-jojolion-manga-volume-2-japonaise-56928.jpg

http://img.manga-sanctuary.com/big/thermae-romae-manga-volume-4-japonaise-53023.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/thermae-romae-manga-volume-3-japonaise-39925.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/letter-bee-manga-volume-14-japonaise-57408.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/kannagi-manga-volume-7-japonaise-57209.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/one-piece-manga-volume-65-japonaise-53990.jpg

http://img.manga-sanctuary.com/big/lily-la-menteuse-manga-volume-7-japonaise-53017.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/ao-haru-ride-manga-volume-4-japonaise-56611.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/gin-no-saji-silver-spoon-manga-volume-1-japonaise-49112.jpghttp://img.manga-sanctuary.com/big/gin-no-saji-silver-spoon-manga-volume-2-japonaise-52869.jpghttp://ec2.images-amazon.com/images/I/41YY5LhnOvL._SL500_AA300_.jpg


 

 

 

Le classement avec les titres, leur positionnement la semaine précédente si besoin, le nom de l'auteur, le nom de l'éditeur français s'il existe et le nom de l'éditeur japonais :

 


1. One Piece 66 - Eiichiro Oda (Glénat/Shueisha)

2. Naruto 60 - Masashi Kishimoto (Kana/Shueisha)

3. Bakuman 18 - Takeshi Obata et Tsugumi Ohba (Kana/Shueisha)

4. Gate7 3 - CLAMP (Kazé Manga/Shueisha)

5. Vampire Knight 16 - Matsuri Hino (Panini/Hakusensha)

6. Library Wars - Love and War 9 - Hiro Arikawa et Yumi Kiiro (Glénat/Hakusensha)

7. Letter Bee 14 - Hiroyuki Asada (Kana/Shueisha)

8.(3) Fairy Tail 32 - Hiro Mashima (Pika/Kodansha)

9.(24) Nagato Yuki-chan no Shôshitsu 4 - Puyo (Kadokawa)

10.(1) Giant Killing 23 - Tsujimoto et Masaya Tsunamoto (Kodansha)

11.(9) Junjo Romantica 15 - Shungiku Nakamura (Asuka/Kadokawa)

12.(2) Silver Spoon 3 - Hiromu Arakawa (Shogakukan)

13. Nisekoi 1 - Naoshi Komi (Shueisha)

14.(15) Bonne nuit Punpun 10 - Inio Asano (Kana/Shogakukan)

15.(40) Thermae Romae 1 - Mari Yamazaki (Casterman/Enterbrain)

16.(10) Shingeki no Kyojin 7 - Hajime Isayama (Kodansha)

17.(48) Thermae Romae 2 - Mari Yamazaki (Casterman/Enterbrain)

18. Kagami no Kuni no Harisugawa 3 - Yasuhiro Kano (Shueisha)

19.(17) Hunter x Hunter 30 - Yoshihiro Togashi (Kana/Shueisha)

20.(4) JoJolion 2 - Hirohiko Araki (Shueisha)

21.(58) Thermae Romae 4 - Mari Yamazaki (Casterman/Enterbrain)

22.(69) Thermae Romae 3 - Mari Yamazaki (Casterman/Enterbrain)

23. Letter Bee 14 édition spéciale - Hiroyuki Asada (Kana/Shueisha)

24.(12) Kannagi 7 - Eri Takenashi (Ichijinsha)

25.(93) One Piece 65 - Eiichiro Oda (Glénat/Shueisha)

26.(8) Lily la menteuse 7 - Ayumi Komura (Akata Delcourt/Shueisha)

27.(13) Ao Haru Ride 4 - Io Sakisaka (Shueisha)

28.(23) Silver Spoon 1 - Hiromu Arakawa (Shogakukan)

29.(25) Silver Spoon 2 - Hiromu Arakawa (Shogakukan)

30.(34) Shinya Shokudo 9 - Yarô Abe (Shogakukan)

 

 

Première remarque : 18 titres sur 30 sont édités en France. La seconde provient de deux grosses performance : celle de Silver Spoon, dont les 3 volumes sont encore présents dans le top et celle de Thermae Romae, dont les 4 volumes sont présents dans le top ! On ajoute 2 Letter Bee et 2 One Piece, ainsi qu'une très belle 14ème place de Bonne nuit Punpun et tout le monde est content.

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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 18:00

http://bdi.dlpdomain.com/album/9782871292630-couv-I258x392.jpgAuteur : Takehiko Inoue

Nombre de tomes parus au Japon : 31 (terminé)

Date de sortie du volume en France : 01/07/2000


Synopsis : Mitsui et sa bande sont donc venus pour se venger et passer leurs nerfs sur l’équipe qui compte désormais un certain nombre de blessés. On apprend que Miyagi faisait en fait partie du club de basket autrefois et il faut l’apparition de l’entraîneur Anzai pour que le garçon fonde en larmes et avoue son envie de revenir dans l’équipe.

 

Critique : Toujours dans la transition, Slam Dunk 8 nous offre la fin de la baston commencée au volume précédent avec un petit flashback sur un personnage au passé plutôt inattendu. 

 

Ce volume 8 est donc principalement un tome consacré à Mitsui. L'adversaire de Miyagi qui souhaite se venger est en fait un ancien joueur du club et même un ancien MVP au collège. Takehiko Inoue nous narre donc son passé via Kogure et on apprend comment il est passé de futur star du basket lycéen à petite racaille amatrice de baston. Sakuragi est aussi de la fête avec une "prestation" de haute volée.

 

Flashback, peut-être un nouveau joueur, baston : ce 8ème volume de Slam Dunk se laisse lire mais laisse toujours ce sentiment qu'il est bien meilleur lorsqu'il est question de basket et uniquement de basket, comme le montrent d'ailleurs les passages où l'on voit Mitsui être opposé à Akagi lors du match entre les secondes pour leur arrivée au lycée. On espère donc qu'Inoue clôt ici ce chapitre par forcément palpitant et relance ses héros sur le parquet, dans des entrainements et des matchs passionnants et captivants. L'amour pour le basket des personnages semble sincère et on préfère désormais les voir l'exprimer avec des shoots, des dunks et des contres.

 

3ème volume de transition, second volume où la baston prend le pas sur le basket, Slam Dunk 8 fait passer un bon moment mais ne réussit pas à satisfaire pleinement le lecteur qui attend de revivre les moments forts des volumes 3 à 6. Espérons que ce soit pour bientôt...

 

7/10

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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 13:42

http://bdi.dlpdomain.com/album/9782871292623-couv-I258x392.jpgAuteur : Takehiko Inoue

Nombre de tomes parus au Japon : 31 (terminé)

Date de sortie du volume en France : 06/05/2000

Synopsis : Après des débuts plus qu'orageux, Sakuragi et Ryôta finissent par se comprendre et trouver un terrain d'entente. Mais les problèmes ne sont pas finis pour autant. Mitsui, véritable prodige du basket au collège, se tient à l'écart des terrains de jeu depuis une grave blessure au genou contractée dans un match d'entraînement avec l'équipe de Shôhoku. Le voilà de retour, mais ses intentions semblent avoir complètement changé: une vengeance ? !

 

Critique : Ce 7ème volume continue la transition amorcée dans le précédent et nous propose des scènes plus dignes d'un "furyo manga" que d'un shonen sportif...


La rencontre des deux forts caractères Sakuragi et Miyagi fait tout d'abord des étincelles avant que leur motivation première pour la pratique du basket-ball ne les rapproche. Et alors que tout semble bien parti pour que l'équipe de Shohoku grandisse encore de cette nouvelle association, voilà que le passé de Miyagi le rattrape jusque sur la parquet de gymnase. Mais il n'est désormais plus seul... 

 

La transition se poursuit donc dans Slam Dunk avec un volume exclusivement concentré sur une immense baston entre les membres de l'équipe de basket et les amis de l'ancienne victime de Miyagi. Un différend qui prend de grosses proportions et qui pourrait bien signifier la fin du club de basket (bon, on sait bien que ce ne sera pas le cas...) Si le tome ne manque pas de pep's et de rythme, on aimerait tout de même que Takehiko Inoue renoue avec le basket, le vrai, celui qui nous a fait vibrer dans le tome 5 et le début du 6. Parce que voir nos héros s'entraidaient dans une baston géante, aux conséquences possibles catastrophiques pour le club mais dont on sait qu'elles ne le seront pas, n'est pas ce que l'on pourrait qualifier de plus palpitant. Même si Inoue s'en sort plutôt bien dans ce style là également.

 

On espère donc maintenant que la transition prenne fin, que l'on retrouve nos héros avec un ballon dans les mains et qu'ils nous plantent dunk sur dunk. C'est ce qui fait la force de Slam Dunk depuis ses débuts et non ce côté baston devenu inutile. Mais on passe tout de même un bon moment et ce volume se lit toujours aussi vite. Vivement le retour du sport ! 

 

7/10

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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 12:00

http://www.ki-oon.com/medias/jaquette/image-1319565583.pngAuteur : Tetsya Tsutsui

Nombre de volumes parus au Japon : 1 (terminé)

Date de sortie du volume en France : 14/10/2004

Synopsis : Nakanishi, délinquant tout droit sorti de la maison de redressement, essaie en vain de se libérer de son passé de voyou. Son nouveau job ne lui procure aucune satisfaction et il doit sans cesse subir les provocations de son patron. Un jour, une connaissance anonyme du Net lui propose de participer à un jeu mystérieux pour se libérer de son stress : Duds Hunt. Chaque participant est équipé d’un téléphone portable, baptisé le pointeur, ainsi que d’un PDA lui permettant de localiser ses adversaires, mais aussi d’être repéré. Le but du jeu : récupérer le pointeur de l’adversaire, chaque prise rapportant 100 000 yens. Une seule règle : tous les coups sont permis...

 

 

Critique : Première oeuvre de Tsutsui à être publiée en France, Duds Hunt est un one-shot percutant qui place un ancien délinquant au coeur d'un jeu pas comme les autres...

 

Nakanishi sort de prison et a bien du mal dans son travail, où son patron profite de sa situation pour le provoquer constamment. Il se lie alors "d'amitié virtuelle" sur Internet avec Eksam, qui lui propose un jeu d'un nouveau genre et qui peut rapporter gros : Duds Hunt. Le but : armé d'un téléphone portable et d'une sorte de GPS, chaque joueur doit réussir à récupérer un maximum de téléphone, chacun lui rapportant la coquette somme de 100 000 yens. Et pour cela, tous les coups sont permis...

 

En 160 pages, Tetsuya Tsutsui tente d'instaurer une ambiance particulière, avec un héros qui se complait dans la violence et une jeune fille qui espère voir guérir son père, tabassé par le premier. Si la mise en place du jeu, ses règles, son déroulement, le changement de personnalité du héros, qui se laisse aller à la violence après avoir tenté de s'en sortir et de retourner dans la société comme un citoyen lambda, sont plutôt efficaces, Duds Hunt pêche clairement dans sa conclusion, pas loin d'être ridicule et qui dessert grandement le reste du titre. En effet, comment considérer crédible le fait que ces délinquants, véritables tueurs en puissance, puissent se faire battre par un simple chien mené par une gamine ? Si le coup du programme mis en place par le gouvernement n'est pas nouveau, nous faire croire qu'il doit son existence à cette jeune fille dont le père a été une victime a du mal à passer...

 

La fin du volume est consacrée à une autre histoire, toute en couleur, racontée de manière très originale mais dont le contenu est finalement assez anecdotique. Si le style graphique de Tsutsui est efficace, il se révèle tout de même un peu grossier et avare en décors, ne rendant pas l'immersion aussi aisée qu'elle pourrait l'être. De ce côté-là, des progrès sont à espérer pour la suite, car l'ensemble est très perfectible. En ce qui concerne l'édition, rien à redire : Ki-oon fait du bon boulot une nouvelle fois, avec des pages couleurs en papier glacé du plus bel effet.

 

Très intéressant dans le fond, un peu moins dans la forme et pas du tout dans sa conclusion, Duds Hunt pose les bases d'une carrière pleine de promesses pour Tetsuya Tsutsui. Trop court, avec une fin que l'on pourrait qualifier de précipitée, Duds Hunt aurait peut-être gagné à faire 1 ou 2 volumes de plus. Espérons que Reset, son autre one-shot, soit de meilleure qualité globale, même si Duds Hunt est très loin d'être mauvais et se révèle même être une lecture dans le fond assez agréable.

 

6/10

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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 10:00

http://bdi.dlpdomain.com/album/9782871292616-couv-I258x392.jpgAuteur : Takehiko Inoue

Nombre de tomes parus au Japon : 31 (terminé)

Date de sortie du volume en France : 18/03/2000

Synopsis : Malgré toute sa persévérance, l’équipe de Shôhoku ne parvient pas à prendre le dessus sur Ryônan qui reprend l’avantage dans les dernières secondes du match. Malgré tout, l’effervescence du match a stimulé l’équipe menée par Akagi. C’est à ce moment qu’entre en scène Ryôta Miyagi qui a été hospitalisé après un affrontement avec une bande de voyous. L’équipe compte désormais un garçon à problème de plus.

 

Critique : La tension retombe dans ce 6ème volume de Slam Dunk, qui apparait comme une transition avant le début des premiers matchs officiels du club de basket du lycée Shohoku.

 

La fin du match du match amical contre Ryonan est donc au programme du début de ce 6ème tome. La tension est à son comble, le suspense entier et la conclusion aura été à la hauteur de l'affrontement. Le match terminé, le plus dur commence pour Shohoku, qui sait désormais ses qualités et les points à améliorer pour être compétitif. Assurément, cette équipe ira loin et devrait retrouver Ryonan sur son chemin vers la victoire nationale. Puis la vie reprend son cours normal : Sakuragi doit s'acheter de vraies chaussures de basketteur, un nouveau personnage fait son apparition et un nouveau rival se dresse devant Hanamichi...

 

Si la partie consacrée à la fin du match est toujours aussi palpitante et efficace, c'est un peu moins le cas du reste, notamment en ce qui concerne l'arrivée du nouveau membre de l'équipe. Même pas suggérée depuis le début de la série, son apparition semble un peu sortie de nulle part et demeure somme toute classique : un caractère fort, bagarreur, hospitalisé suite à une grosse embrouille... Forcément, la confrontation avec Sakuragi est évidente mais les similitudes de deux caractères pourraient bien constituer une force pour Shohoku dans la suite à venir. Bref, en nous ayant rendu ses matchs terriblement addictifs, Takehiko Inoue nous oblige à une exigence accrue pour le reste et va donc devoir relever le défi qu'il s'est imposé à lui-même.

 

Un peu moins bon que les précédents volumes, Slam Dunk 6 est un volume de transition efficace dans le genre mais très classique. Le prochain match est maintenant attendu avec impatience tant celui que l'on vient de voir nous a bluffé. Néanmoins, ce volume reste très bon et la suite s'annonce au moins tout aussi bonne !

 

7/10

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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 09:00

http://www.humano.com/assets/CatalogueArticle/35628/album-35628_137x.jpgAuteurs : Kaze et Shonen

Nombre de tomes parus en France : 5 (terminé)

Date de sortie du volume : 01/12/2010

Synopsis : Fin de premier cycle pour la série culte du Global Manga par le dessinateur d'Oméga Complex Riche en révélations, ce volume qui clôt le premier cycle réserve de nombreuses surprises sur le passé et les motivations des personnages principaux. Il marque aussi le passage à l'action de Shinmaru, le leader de l'équipe du lycée de Shohoku, bien décidé à disputer le dernier match des éliminatoires... Seul. Pourquoi prend-il ce risque ? Quels sont ses pouvoirs réels ? Dès ce match, l'histoire va s'emballer et conduire le lecteur vers un climax aussi inattendu qu'émotionnellement chargé ! Dès ce match, l'histoire va s'emballer et conduire le lecteur vers un climax aussi inattendu qu'émotionnellement chargé !

 

Critique : C’est le dernier match des éliminatoires du B.B. Project pour le lycée Shohoku, l’équipe de Franck. Et c’est Shinmaru qui, contre toute attente, entre en scène…


Presqu’un an et demi après la sortie du volume 4, nous voici donc avec le 5ème volume du global manga B.B. Project, de Shonen, auteur également de Omega Complex. Réussir à se replonger dans l’histoire après autant de temps est très difficile et le contenu de ce nouveau tome ne va pas vraiment aider… Après avoir mis en scène Shinmaru, d’autres équipes nous sont présentées, l’entrainement de Franck se poursuit, le passé de certains personnages nous est dévoilé… mais on reste grandement sur notre faim puisque nous avons droit, une nouvelle fois avec les Humanoïdes Associés, à une œuvre inachevée (et pas qu’un peu !). Alors que le dernier volume d’Omega Complex est sans cesse repoussé (déjà que le simple fait de savoir qu’il s’agit du dernier est loin d’être encourageant…), les Humanos détruisent totalement le peu de crédibilité de B.B. Project, dont le scénario, déjà peu emballant au premier abord, ne peut pas être exploité entièrement devant cette fin précipitée. Le style graphique de Shonen, bien que très fortement influencé dans ce titre (beaucoup moins dans Omega Complex) par Oh Great, reste globalement agréable et est par moment un véritable régal pour les yeux. Niveau scénario, B.B. Project n’a jamais atteint des sommets et n’offrait rien de vraiment palpitant. Avec cette interruption brutale (on ne peut même pas parler de fin ouverte ou bâclée puisqu’il n’y a pas de fin), la série perd tout simplement le peu d’intérêt qu’il lui restait et devient de ce fait totalement dispensable. 

A moins d’être un fan inconditionnel de l’auteur ou de vouloir absolument soutenir le peu de productions françaises du genre, B.B. Project (comme peut-être Omega Complex bientôt) est une série à déconseiller tant, finalement, elle n’apporte pas grand-chose. Un énorme gâchis.

 

4/10

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8 mai 2012 2 08 /05 /mai /2012 15:04

http://bdi.dlpdomain.com/album/9782871292333-couv-I258x392.jpgAuteur : Takehiko Inoue

Nombre de volumes parus au Japon : 31 (terminé)

Date de sortie du volume en France : 15/01/2000

 

Synopsis : Après un coup de pied bien placé de Rukawa, Sakuragi se réveille, montre son vrai visage et participe avec beaucoup de combativité. Le capitaine Akagi revient en jeu et son équipe n’est plus qu’à 4 points d’écart à une minute de la fin du match.

 

 

 

Critique : Suite du match opposant Sohoku à Ryonan. Grâce à l'intervention virile de Rukawa, Sakuragi se ressaisit et tente de montrer ses progrès sur le terrain, avec la confiance en lui qui le caractérise.

 

Alors que l'on pensait que ce 5ème volume nous offrirait la conclusion du premier match de la série, les divers évènements qui s'enchainent font que la conclusion n'interviendra que dans le suivant. En effet, le match change littérallement de physionomie et chaque joueur tient son rôle, de Sendô à Uomizu chez Ryonan en passant par Sakuragi, Akagi, Rukawa ou Kogure pour Sohoku. Les rivalités sont exarcébées, l'émulation se produit et chacun donne le meilleur de lui-même. Et Sakuragi va devoir se souvenir des conseils prodigués par Akagi pour aider son équipe à remporter la victoire...

 

Il reste donc moins de 2 minutes à jouer à la fin de ce 5ème volume. La gestion du temps, floue lors du précédent volume, est nettement meilleure ici, où les spectateurs et autres joueurs jouent parfaitement leur rôle de commentateurs (là aussi, nous avons un procédé classique du shonen). Le récit reste instructif pour le novice et est surtout diablement prenant. On ne lâche pas le volume avant de le finir et on dévore les pages à une vitesse folle. Takehiko Inoue a encore passé un cran, pour notre plus grand plaisir. 

 

Sans enjeu réel, ce match amical est palpitant à suivre et fait monter l'adrénaline chez le lecteur. Si la tension n'est pas encore à son comble (puisque l'enjeu est faible), l'ardeur des basketteurs sur le parquet est grandement contagieuse. On attend donc la conclusion avec impatience, preuve s'il en est que Slam Dunk a ce petit plus qui fait la différence. 


8/10

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8 mai 2012 2 08 /05 /mai /2012 12:26

http://www.editions-fei.com/img/176/83627/m2/p/la-balade-de-yaya-t1-la-fugue.jpgAuteurs : Golo Zhao et Jean-Marie Omont

Nombre de volumes prévus : 9

Date de sortie du volume : 14/01/2011 

Synopsis : Chine, 1937. Les Japonais entrent dans Shanghai et poussent à l’exode des milliers de Chinois et d’Occidentaux retranchés dans les concessions. Au cœur de ce chaos déclenché par les combats, deux enfants vont se lier d’amitié, alors que tout semblait les séparer : Yaya est la fille d’un riche commerçant chinois, et Tuduo est un gamin des rues. Découvrez les aventures extraordinaires de ces deux jeunes héros qui vont nous mener de Shanghai à Hong Kong tout au long d’un chemin périlleux où l’absurdité de la guerre s’effacera devant le génie de l’enfance et sa capacité à sublimer le réel.

 

Critique : Après Juge Bao, les éditions Fei nous présentent leur seconde création avec La balade de Yaya, dessinée par le chinois Golo Zhao et écrite par le français Jean-Marie Omont. L’histoire se déroule en 1937 à Shanghai, où nous allons suivre, dans un pays en guerre, le destin du jeune Tuduo et de la petite Yaya…


Shanghai, 1937. Alors que la guerre est aux portes de la ville, le jeune Tuduo tente de gagner sa vie grâce à ses talents d’acrobates. Travaillant pour Zhu, qui l’exploite, il fait un jour la connaissance de la petite Yaya, fille de bonne famille qui rêve d’un avenir de pianiste professionnelle. Le destin de ces deux jeunes gens va se rejoindre lorsque, alors que la guerre arrive en ville, Tuduo tente de fuir Zhu et Yaya essaie de participer à son concours de piano, malgré l’interdiction de ses parents…

Ce second titre des éditions Fei présente le même format que Juge Bao, autrement dit « à l’italienne » (lecture dans le sens horizontale avec la reliure sur le « haut » du livre). Contrairement à leur précédente œuvre, le titre est ici tout en couleurs et compte moins de pages pour un prix plus élevé (une centaine de pages à 8€50 contre environ 160 pages et 7€50 pour Juge Bao). Il n’y a par contre rien à redire sur la qualité d’édition, même s’il faut tout de même s’adapter au format particulier de l’œuvre. Concernant le contenu, difficile d’être totalement fixé après seulement 100 pages. L’idée originale de l’histoire provient de Patrick Marty, le scénariste de Juge Bao, et l’ensemble est plutôt plaisant à lire, d’autant que le style de Golo Zhao, qui fait beaucoup penser à celui des studios Ghibli, est très réussi. La mise en couleurs est également de qualité, avec des planches aux couleurs vives pour les passages concernant Yaya et des couleurs plus sombres pour les passages concernant Tuduo. Le titre se révèle donc pour l’instant très réussi de ce côté-là et il n’y a pas de raison que cela change à l’avenir.

Un peu trop court, ce premier volume de La balade de Yaya offre une lecture agréable même s’il est finalement difficile de voir où pourra nous mener le contenu du titre. Avec un graphisme très plaisant et réussi, l’œuvre attise en tout cas la curiosité du lecteur qui, après avoir lu ce premier volume, voudra sans doute connaitre la suite des aventures de nos deux jeunes héros. Un premier tome très sympa dans l’ensemble.

 

6/10

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